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Le bois est un paraélément primaire ,né de la rencontre de l'eau et de la terre. Cet élément permet à qui le maîtrise de contrôler du moindre copeaux de bois .

Bois

Sortilèges de matérialisationModifier

-lance de bois : Matérialise une lance capable de transpercer tout ce qu'elle rencontre et, puisque faite de bois ,dirigeable par le lanceur .Selon le niveau et le savoir de l'utilisateur,il est possible d'en produire plusieurs.

-flèche de bois : Matérialise une flèche capable de transpercer tout ce qu'elle rencontre et, puisque faite de bois ,dirigeable par le lanceur .Selon le niveau et le savoir de l'utilisateur,il est possible d'en produire plusieurs.

-épée de bois : Matérialise une épée capable de trancher tout ce qu'elle rencontre , et, puisque faite de bois ,dirigeable par le lanceur .Selon le niveau et le savoir de l'utilisateur,il est possible d'en produire plusieurs.Une épée de bois peut soit être utilisée comme un projectile ,soit comme une véritable épée.

-chaîne de bois : Matérialise une chaîne capable de retenir une cible , et, puisque faite de bois ,dirigeable par le lanceur .Selon le niveau et le savoir de l'utilisateur,il est possible d'en produire plusieurs.

-épine de bois : Matérialise une épine capable de transpercer tout ce qu'elle rencontre .Selon le niveau et le savoir de l'utilisateur,il est possible d'en produire plusieurs.

-bouclier de bois : Matérialise un bouclier fait de bois .Ses dimensions varie selon l'expérience et la maîtrise de l'élément.

-armure de bois : Matérialise une armure autour de soi ,faite de bois .Son pouvoir défensif varie selon l'expérience et la maîtrise de l'élément.


Sortilèges offensifsModifier

-souffle de bois : Le souffle du lanceur se confond avec son élément ,et ce dernier projette une myriade de copeaux de bois ,qui détruit tout sur son passage .Cette vague surgissant de la bouche du lanceur ,il est limité par la puissance ,l'expérience ,mais aussi par la capacité pulmonaire de l'utilisateur.

-tempête de bois : Manipule les copeaux de bois pour qu'ils s'agitent en tout sens à un rythme éffrainé ,détruisant tout sur son passage leur contact.L'étendue ,la puissance et la durée dépendent de l'expérience et de la puissance de l'utilisateur.

-colonne de bois : Le bois du sol s'éléve vers le ciel ,formant une colonne impénétrable,détruisant tout ce qui s'y trouve. Ses dimensions ,sa puissance et sa durée dépendent de l'expérience et de la puissance de l'utilisateur.Selon le niveau et le savoir de l'utilisateur,il est possible d'en produire plusieurs.

-main de bois : Modéle le bois en une main ,qui ballaye et détruit tout sur son passage. Cette main peut surgir de n'importe où et ,puisque faite de bois ,peut être dirigée par le lanceur .Ses dimensions ,sa puissance et sa durée dépendent de l'expérience et de la puissance de l'utilisateur.Selon le niveau et le savoir de l'utilisateur,il est possible d'en produire plusieurs.

-dragon de bois : Modéle le bois en un dragon ,qui détruit tout sur son passage.Ce dragon surgit de la main de l'utlisateur et ,puisque fait de bois ,peut être dirigé par celui-ci. Ses dimensions ,sa puissance et sa durée dépendent de l'expérience et de la puissance de l'utilisateur.Selon le niveau et le savoir de l'utilisateur,il est possible d'en produire plusieurs.

-boule de bois : Modéle le bois en une sphère ,qui détruira certain matériaux. Cette sphère peut une fois lancée ,et puisque faite de bois ,être dirigée par le lanceur .Ses dimensions et sa durée dépendent de l'expérience et de la puissance de l'utilisateur.Selon le niveau et le savoir de l'utilisateur,il est possible d'en produire plusieurs.


Sortilèges défensifsModifier

-mur de bois : Concentre le bois devant soi ,formant un mur ,arrétant net n'importe quoi.Les dimensions ,l'épaisseur et la durée dépendent de l'expérience et de la puissance de l'utilisateur. Selon le niveau et le savoir de l'utilisateur,il est possible d'en produire plusieurs.

-prison de bois : Manipule le bois ,afin d'enfermer une cible dans une prison .Les murs de celle-ci aussi durs qu'il y a de couche de bois.Les dimensions et la durée dépendent de l'expérience et de la puissance de l'utilisateur.

-champs de force de bois : Concentre autour de soi des copeaux de bois en suspension ,qui atténuent voire annulent toute attaque. L'épaisseur et la durée dépendent de l'expérience et de la puissance de l'utilisateur.


Sortilèges de soutientModifier

-clone de bois : Modéle le bois à notre image ou à celle d'autre chose .La durée et le nombre dépendent de l'expérience et de la puissance de l'utilisateur .Ce genre de clone est assez solide .

-fusion du bois : La maîtrise de l'élément bois permet de se fondre dans le bois.

-augmentation de la liaison bois : Entoure de copeaux de bois l'arme et ou l'armure ,que porte le lanceur ou une autre cible ,ce qui accroit la résistance à ce même élément pour l'armure et octroy à l'arme une puissance accrue, en lien avec l'élément bois.

-diminution de la liaison bois : Entoure de copeaux de bois l'arme et ou l'armure ,que porte le lanceur ou une autre cible ,ce qui diminue la résistance à ce même élément pour l'armure et rend l'arme inutilisable ,puisque s'effritant à vue d'oeil.

-transformation de bois : Concentre autour de soi une fine de bois ,qui altére l'apparence du lanceur .Ceci n'altére pas la voix ,à moins de maîtriser l'élément son.

-transformation du sol en plancher de bois : Manipule le bois du sol pour modifier sa structure interne et son apparence externe.

-transformation de bois : Concentre autour de soi une fine pélicule de copeaux de bois ,qui altére l'apparence du lanceur .Ceci n'altére pas la voix ,à moins de maîtriser l'élément son.


Sortilèges de déplacementsModifier

-déplacement instantané par la bois : L'utilisteur se confond avec son élément et se déplace à la vitesse du bois .D'un point de vue externe on a l'impression que ce dernier se change en copeau de bois ,avant de disparaître.

-substitution de bois : L'utilisateur permute avec un bout de bois ,au moment où il est touché.


Sortilèges d'invocationModifier

-créature de bois : Trace un cercle de bois ,d'où sort une créature de bois .Selon l'expérience et la puissance de l'utilisateur ,il est possible d'en invoquer plusieurs ,de même qu'il est possible de faire apparaître plusieurs cercles d'invocation concomitament.

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