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Le feu est l'un des cinq éléments.immatériel et volatile il donne à qui le maîtrise le contrôle de toute flamme.Il est également possible de trancher un membre ,sans qu'il ne saigne ,puisque cautérisé du même coup .Cet élément posséde plusieurs degré de maîtrise .Le premie stade correspond à une flamme rouge orangée,le second bleue violacée et le dernier stade est une flamme noire ,connu sous le nom d'amaterasu ,la flamme divine.Celle-ci a de particulier qu'elle ne s'éteint qu'une fois la cible entiérement calcinée.

Sortilèges de matérialisation[]

-lance de flamme : Matérialise une lance capable d'incendier tout ce qu'elle touche, et, puisque faite de feu ,dirigeable par le lanceur .Selon le niveau et le savoir de l'utilisateur,il est possible d'en produire plusieurs.

-flèche de flamme : Matérialise une flèche capable d'incendier tout ce qu'elle touche, et, puisque faite de feu ,dirigeable par le lanceur .Selon le niveau et le savoir de l'utilisateur,il est possible d'en produire plusieurs.

-épine de feu : Matérialise une épine capable d'incendier tout ce qu'elle touche .Selon le niveau et le savoir de l'utilisateur,il est possible d'en produire plusieurs.

-chaîne de feu : Matérialise une chaîne capable de retenir et d'incendier une cible , et, puisque faite de feu ,dirigeable par le lanceur .Selon le niveau et le savoir de l'utilisateur,il est possible d'en produire plusieurs.

-épée de feu : Matérialise une épée capable d'incendier et de trancher tout ce qu'elle touche, et, puisque faite de feu ,dirigeable par le lanceur .Selon le niveau et le savoir de l'utilisateur,il est possible d'en produire plusieurs.Une épée de feu peut soit être utilisée comme un projectile ,soit comme une véritable épée.Auquel cas avec de l'expérience il est possible de matérialiser une épée aux dimensions et à la puissance bien supérieur à celle des simples épées de feu ,c'est l'Enraiha. Celle-ci recquiert pourtant une maîtrise et une puissance parfois trop importante pour l'utilisateur ,d'où une instabilité et une fugacité ,qui ne se résout que par l'expérience accumulées au fil des années.

-bouclier de flamme : Matérialise un bouclier ,né de la rotation continue des flammes.Ses dimensions et son pouvoir défensif varient selon l'expérience et le stade de maîtrise de l'élément; Le dernier offrant une défense impénétrable ,puisque rayonant de flamme noire ,qui intercepte toute cible hostile.

Sortilèges offensifs[]

-vague de flamme : Génére une vague de flamme ,qui brûle tout sur son passage.Cette vague surgit de la paume de la main du lanceur et ,puisque faite de feu ,peut être dirigée par celui-ci. Ses dimensions et sa durée dépendent de l'expérience et de la puissance de l'utilisateur.Selon le niveau et le savoir de l'utilisateur,il est possible d'en produire plusieurs.

-souffle de flamme : Le souffle du lanceur se confond avec son élément ,et ce dernier projette des flammes ,qui brûle tout sur son passage.Cette vague surgissant de la bouche du lanceur ,il est limité par la puissance ,l'expérience ,mais aussi par la capacité pulmonaire de l'utilisateur. Une variante existe chez le kodakitsune ;la flamme y est rouge ,mais son pouvoir est équivalent à un souffle de flamme noire.

-tempête de feu : Manipule les flammes pour qu'elle s'agitent en tout sens à un rythme éffrainé ,brûlant tout à leur contact.Si l'utilisateur maîtrise également l'élément air ,il est possible d'amplifier la vitesse des flammes ,c'est ce qu'on appelle un sirocco. Enfin si l'utilisateur est suffisament expérimentée il peut déchainer pour une courte durée une fournaise ,c'est à dire une tempête de feu confinée en un dôme clot ,où la température s'éléve continuellement ,amenant à terme toute chose ,ainsi confinée à son point de fusion.La trace résiduelle de ce sort est un une étendue de lave . L'étendue ,la puissance et la durée dépendent de l'expérience et de la puissance de l'utilisateur.

-colonne de feu : Les flammes s'éllévent vers le ciel ,formant une colonne impénétrable,brûlant tout ce qui s'y trouve. Ses dimensions ,sa puissance et sa durée dépendent de l'expérience et de la puissance de l'utilisateur.Selon le niveau et le savoir de l'utilisateur,il est possible d'en produire plusieurs.

-pluie de flamme : Les flammes s'élévent dans les cieux ,puis sous forme de petites sphères s'abattent en pluie continue sur la ou les cibles ,brûlant tout sur son passage.Cette précipitation ,puisque faite de feu ,peut être dirigée par le lanceur. Son étendue ,sa puissance et sa durée dépendent de l'expérience et de la puissance de l'utilisateur.La dimension des shères est elle aussi modulable à volonté.Une variante existe ,où les shères prennent l'apparence de pétales de fleurs ,tout en imitant leur légéreté ,sans rien perdre de leur nature.

-main de feu : Modéle les flammes en une main ,qui brûle tout sur son passage. Cette main peut surgir de n'importe où et ,puisque faite de feu ,peut être dirigée par le lanceur .Ses dimensions ,sa puissance et sa durée dépendent de l'expérience et de la puissance de l'utilisateur.Selon le niveau et le savoir de l'utilisateur,il est possible d'en produire plusieurs.

-coup flamme : Entoure la main de l'utilisateur de flammes ,qui brûleront tous ce qu'il touchera.La durée dépend de l'expérience et de la puissance de l'utilisateur.Selon le niveau , le savoir de l'utilisateur, et si ce dernier maîtrise un autre élément , il est possible de les associer ,afin d'amplifier son effet et sa puissance.

-griffe de feu : Entoure la main de l'utlisateur de flammes ,puis griffe l'air.Les flammes en continuité griffe l'air jusqu'à brûler tout ce qu'elle rencontre. Ses dimensions ,sa puissance et sa durée dépendent de l'expérience et de la puissance de l'utilisateur.Selon le niveau et le savoir de l'utilisateur,il est possible d'en produire plusieurs.

-lame de flamme : Modéle les flammes en une lame ,qui fend l'ai et brûle tout sur son passage.Cette lame surgit de la main de l'utilisateur et ,puisque faite de feu ,peut être dirigée et déformée par le lanceur .Ses dimensions ,sa puissance et sa durée dépendent de l'expérience et de la puissance de l'utilisateur.Selon le niveau et le savoir de l'utilisateur,il est possible d'en produire plusieurs. Une variante existe ,où la lame se recourve sur elle-même formant une roue de feu ,qui est d'autant plus déctructrice ,qu'elle gagne en vélocité.

-dragon de feu : Modéle les flammes en un dragon ,qui brûle tout sur son passage et enferme temporairement la cible ,si elle est toujours intacte ,en une prison de flammes. Ce dragon surgit de la main de l'utlisateur et ,puisque fait de feu ,peut être dirigé par celui-ci. Ses dimensions ,sa puissance et sa durée dépendent de l'expérience et de la puissance de l'utilisateur.Selon le niveau et le savoir de l'utilisateur,il est possible d'en produire plusieurs.

-rasengan de feu : Concentre son énérgie mélée de son élément dans la paume de sa main formant une shpère à rotation centripète constrictrice ,qui au contact d'une cible l'incendie ,la déforme et ou la projette au loin ,du fait de la libération des forces exercées sur la sphère .Il est possible pour les dragons d'en produire un avec chacune de leur pattes ,une fois en l'air.

-boule de feu : Modéle les flammes en une sphère ,qui brûle tout ce qu'elle touchera. Cette sphère ,née de la rotation continuelle des flammes ,peut une fois lancée et ,puisque faite de feu , être dirigée par le lanceur. Ses dimensions ,sa puissance et sa durée dépendent de l'expérience et de la puissance de l'utilisateur.Selon le niveau et le savoir de l'utilisateur,il est possible d'en produire plusieurs.Une variante consiste en la gravitation de quatre shpère de feu autour de soi ,sphère qui attaque toute cible hostile en approche.S'il reste au moins une shère elle peut se diviser jusqu'à réoptenir quatre sphère.Ce sort est appelé tretraflamme.

Sortilèges défensifs[]

-mur de feu : Concentre les flammes devant soi ,au point qu'elles deviennent compactes ,arrétant net n'importe quoi.Les dimensions ,l'épaisseur et la durée dépendent de l'expérience et de la puissance de l'utilisateur. Selon le niveau et le savoir de l'utilisateur,il est possible d'en produire plusieurs.

-prison de feu : Manipule Les flammes autour d'une cible ,afin de l'enfermer dans une prison de flammes.Les murs de celle-ci brûlent tous ce qui les touche.Les dimensions ,l'épaisseur et la durée dépendent de l'expérience et de la puissance de l'utilisateur.

-champs de force de feu : Concentre autour de soi des flammes ,qui atténuent voire annulent toute attaque. L'épaisseur et la durée dépendent de l'expérience et de la puissance de l'utilisateur.


Sortilèges de soutient[]

-contrat avec une divinité du feu : Passe un contrat avec une divinité du feu .Le contractant reçoit pour une durée limitée une puissance égale à celle d'une divinité du feu,une immunité totale du dit-élément ,ainsi que la jouissance temporaire de ses pouvoirs. Il est également possible ,avec l'experience de se transformer pour une durée limitée en la créature contractante. Une variante existe ,où le contrat est passé non avec une divinité mais avec un dragon ,ou tout autre créature du feu.

-accroissement de la vitesse : Concentre autour de soi ou d'autrui des flammes ,qui accroissent la vitesse du lanceur.

-diminution de la vitesse : Concentre autour de soi ou d'autrui des flammes ,qui réduisent la vitesse du lanceur.

-augmentation de la liaison feu : Entoure de flammes l'arme et ou l'armure ,que porte le lanceur ou une autre cible ,ce qui accroit la résistance aux flammes pour l'armure et octroy à l'arme une puissance accrue, en lien avec l'élément feu.L'arme pourra en outre incendier n'importe quoi.

-diminution de la liaison feu : Entoure de flammes l'arme et ou l'armure ,que porte le lanceur ou une autre cible ,ce qui diminue la résistance aux flammes pour l'armure et rend l'arme inutilisable ,puisque s'effritant à vue d'oeil.

-illusion de feu : Manipule les flammes autour soi ;Ceci faisant la perception de la réalité pour toutes les personnes ,qui entoure le lanceur ,s'en trouve atérerée.L'illusion peut consister en une combustion spontanée ou une boule incandescente.

-fusion du feu : La maîtrise de l'élément feu permet de se fondre dans une flamme.

-clone de feu : Modéle les flammes à notre image ou à celle d'autre chose .La durée et le nombre dépendent de l'expérience et de la puissance de l'utilisateur .Si le clone est détruit par une attaque physique ,ce dernier se consume,brûlant du même coup son assaillant.

-transformation de feu : Concentre autour de soi des flammes ,qui altérent l'apparence du lanceur .Ceci n'altére pas la voix ,à moins de maîtriser l'élément son.


Sortilèges de déplacements[]

-portail des dragons : Le portail des dragons a été construit par les dragon pour délimiter des localités .Initialement donc il ne servait que de référent spatiale ,mais quand vint les temps de crises ,ce dernier ne fut franchissable ,sauf autorisation particulière , que par les dragons et les créatures de feu.Les autres finissaient calcinés ,jusqu'aux os.

-aile de feu : Concentre les flammes autour du lanceur et les modéle en une paire d'aile .

-déplacement instantané par le feu : L'utilisteur se confond avec son élément et se déplace à la vitesse des flammes .D'un point de vue externe on a l'impression que ce dernier s'embrase ,avant de disparaître.

-substitution de la flamme : L'utilisateur permute avec une flamme ,au moment où il est touché.


Sortilèges d'invocation[]

-créature du feu : Trace un cercle de feu ,d'où sort une créature de feu (chauve-souris...).Selon l'expérience et la puissance de l'utilisateur ,il est possible d'en invoquer plusieurs ,de même qu'il est possible de faire apparaître plusieurs cercles d'invocation concomitament.

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