FANDOM


La terre est l'un des cinq éléments.Matériel il donne à qui le maîtrise le contrôle du moindre gramme de terre , de la boue ,et par corolaire mais de façon imparfaite de la pierre .

[[Catégorie:Magie]]


Sortilèges de matérialisationModifier

-lance de terre : Matérialise une lance capable de transpercer certains matériaux et, puisque faite de terre ,dirigeable par le lanceur .Selon le niveau et le savoir de l'utilisateur,il est possible d'en produire plusieurs.

-lance de boue : Matérialise une lance capable de transpercer certains matériaux et, puisque faite de terre ,dirigeable par le lanceur .Selon le niveau et le savoir de l'utilisateur,il est possible d'en produire plusieurs.

-épine de terre : Matérialise une épine capable de transpercer certains matériaux et, puisque faite de terre ,dirigeable par le lanceur .Selon le niveau et le savoir de l'utilisateur,il est possible d'en produire plusieurs.

-épine de boue : Matérialise une épine capable de transpercer certains matériaux et, puisque faite de terre ,dirigeable par le lanceur .Selon le niveau et le savoir de l'utilisateur,il est possible d'en produire plusieurs.

-flèche de terre : Matérialise une flèche capable de transpercer certains matériaux et, puisque faite de terre ,dirigeable par le lanceur .Selon le niveau et le savoir de l'utilisateur,il est possible d'en produire plusieurs.

-flèche de boue : Matérialise une flèche capable de transpercer certains matériaux et, puisque faite de terre ,dirigeable par le lanceur .Selon le niveau et le savoir de l'utilisateur,il est possible d'en produire plusieurs.

-épée de terre : Matérialise une épée capable de trancher et de transpercer certains matériaux , et, puisque faite de pierre ,dirigeable par le lanceur .Selon le niveau et le savoir de l'utilisateur,il est possible d'en produire plusieurs.Une épée d'eau peut soit être utilisée comme un projectile ,soit comme une véritable épée.

-épée de boue : Matérialise une épée capable de trancher et de transpercer certains matériaux , et, puisque faite de pierre ,dirigeable par le lanceur .Selon le niveau et le savoir de l'utilisateur,il est possible d'en produire plusieurs.Une épée d'eau peut soit être utilisée comme un projectile ,soit comme une véritable épée.

-bouclier de terre : Matérialise un bouclier ,en solidifiant la pierre .Ses dimensions et son pouvoir défensif varient selon l'expérience et la maîtrise de l'élément.

-bouclier de boue : Matérialise un bouclier ,en solidifiant la boue .Ses dimensions et son pouvoir défensif varient selon l'expérience et la maîtrise de l'élément.

-armure de terre : Matérialise un bouclier ,en solidifiant la pierre .Ses dimensions et son pouvoir défensif varient selon l'expérience et la maîtrise de l'élément.

-armure de boue : Matérialise un bouclier ,en solidifiant la boue .Ses dimensions et son pouvoir défensif varient selon l'expérience et la maîtrise de l'élément.


Sortilèges offensifsModifier

-vague de boue : Génére une vague ,qui ballaye tout sur son passage .Cette vague surgit de la paume de la main du lanceur et ,puisque faite de terre ,peut être dirigée par celui-ci. Ses dimensions et sa durée dépendent de l'expérience et de la puissance de l'utilisateur.Selon le niveau et le savoir de l'utilisateur,il est possible d'en produire plusieurs.

-souffle de boue : Le souffle du lanceur se confond avec son élément ,et ce dernier projette de la boue ,qui ballaye tout sur son passage.Cette vague surgissant de la bouche du lanceur ,il est limité par la puissance ,l'expérience ,mais aussi par la capacité pulmonaire de l'utilisateur.

-rayon de boue : Concentre une sphère ,et propulse à une extrême vitesse de la boue ,qui pourra perçer tout ce qu'elle rencontrera.Ce rayon peut surgir de n'importe où et ,puisque fait de pierre ,peut être dirigée par le lanceur .Ses dimensions ,sa puissance et sa durée dépendent de l'expérience et de la puissance de l'utilisateur.Selon le niveau et le savoir de l'utilisateur,il est possible d'en produire plusieurs.

-tempête de terre : Manipule la terre pour qu'elle s'agite en tout sens à un rythme éffrainé ,détruisant tout sur son passage La grosseur des pierres est modulable par le lanceur. L'étendue ,la puissance et la durée dépendent de l'expérience et de la puissance de l'utilisateur.

-tempête de boue : Manipule la boue pour qu'elle s'agite en tout sens à un rythme éffrainé ,détruisant tout sur son passage .L'étendue ,la puissance et la durée dépendent de l'expérience et de la puissance de l'utilisateur.

-pluie de terre : La terre du sol sélèvent vers le ciel ,puis s'abat en pluie continue sur la ou les cibles ,détruisant tout sur son passage .Cette précipitation ,puisque faite de pierre ,peut être dirigée par le lanceur. Son étendue ,sa puissance et sa durée dépendent de l'expérience et de la puissance de l'utilisateur.La grosseur des pierres est elle aussi modulable à volonté.

-pluie de boue : La boue s'élève dans le ciel ,puis sous forme de petites boules de boue s'abat en pluie continue sur la ou les cibles ,recouvrant progressivement la zone touchée et enfermant tout créature dans une prison de boue .Cette précipitation ,puisque faite de terre ,peut être dirigée par le lanceur. Son étendue ,sa puissance et sa durée dépendent de l'expérience et de la puissance de l'utilisateur.La dimension des shères est elle aussi modulable à volonté.

-colonne de terre : La terre s'élève vers le ciel ,formant une colonne impénétrable,détruisant tout ce qui s'y trouve. Ses dimensions ,sa puissance et sa durée dépendent de l'expérience et de la puissance de l'utilisateur.Selon le niveau et le savoir de l'utilisateur,il est possible d'en produire plusieurs.

-colonne de boue : La boue s'élève vers le ciel ,formant une colonne impénétrable,inondant tout ce qui s'y trouve. Ses dimensions ,sa puissance et sa durée dépendent de l'expérience et de la puissance de l'utilisateur.Selon le niveau et le savoir de l'utilisateur,il est possible d'en produire plusieurs.

-main de terre : Modéle la terre en une main ,qui détruit tout sur son passage . Cette main peut surgir de n'importe où et ,puisque faite de terre ,peut être dirigée par le lanceur .Ses dimensions ,sa puissance et sa durée dépendent de l'expérience et de la puissance de l'utilisateur.Selon le niveau et le savoir de l'utilisateur,il est possible d'en produire plusieurs.

-main de boue : Modéle la boue en une main ,qui ballaye tout sur son passage. Cette main peut surgir de n'importe où et ,puisque faite de terre ,peut être dirigée par le lanceur .Ses dimensions ,sa puissance et sa durée dépendent de l'expérience et de la puissance de l'utilisateur.Selon le niveau et le savoir de l'utilisateur,il est possible d'en produire plusieurs.

-griffe de boue : Entoure la main de l'utlisateur d'une fine pélicule de boue ,puis griffe l'air.La boue en continuité griffe l'air jusqu'à entailler tout ce qu'il rencontre . Ses dimensions ,sa puissance et sa durée dépendent de l'expérience et de la puissance de l'utilisateur.Selon le niveau et le savoir de l'utilisateur,il est possible d'en produire plusieurs.

-dragon de terre : Modéle la terre en un dragon ,qui détruit tout sur son passage . Ce dragon surgit de la main de l'utlisateur et ,puisque faite de terre ,peut être dirigé par celui-ci. Ses dimensions ,sa puissance et sa durée dépendent de l'expérience et de la puissance de l'utilisateur.Selon le niveau et le savoir de l'utilisateur,il est possible d'en produire plusieurs.

-dragon de boue : Modéle la boue en un dragon ,qui détruit tout sur son passage et enferme temporairement la cible ,si elle est toujours intacte ,en une prison de boue. Il innonde la zone touchée de boue ,si le dragon est suffisament imposant. Ce dragon surgit de la main de l'utlisateur et ,puisque faite d'eau ,peut être dirigé par celui-ci. Ses dimensions ,sa puissance et sa durée dépendent de l'expérience et de la puissance de l'utilisateur.Selon le niveau et le savoir de l'utilisateur,il est possible d'en produire plusieurs.

-boule de terre : Modéle la terre en une sphère ,qui détruira tout ce qu'elle touchera. Cette sphère ,née de la solidification de la terre ,peut une fois lancée et ,puisque faite de terre ,être dirigée par le lanceur. Ses dimensions ,sa puissance et sa durée dépendent de l'expérience et de la puissance de l'utilisateur.Selon le niveau et le savoir de l'utilisateur,il est possible d'en produire plusieurs.

-boule de boue : Modéle la boue en une sphère ,qui détruirara tout ce qu'elle touchera. Cette sphère ,née de la solidification de la boue ,peut une fois lancée et ,puisque faite de terre ,être dirigée par le lanceur.La sphère ,si elle est suffisament imposante ,peut enfermer la cible dans une prison de boue. Ses dimensions ,sa puissance et sa durée dépendent de l'expérience et de la puissance de l'utilisateur.Selon le niveau et le savoir de l'utilisateur,il est possible d'en produire plusieurs.

-tremblement de terre : La maîtrise de l'élément terre permet de générer un tremeblement de terre ,dont la puissance dépend de la puissance eet de l'éxpérience de l'utilisateur.

-affaisement du sol : La maîtrise de l'élément terre permet de faire faire s'affaiser la terre à tout moment et en tout lieu.L'étendue et la profondeur dépendent de l'expérience et de la puissance de l'utilisateur.


Sortilèges défensifsModifier

-mur de terre : Concentre la terre devant soi ,au point qu'elle devienne compacte ,arrétant net n'importe quoi.Les dimensions ,l'épaisseur et la durée dépendent de l'expérience et de la puissance de l'utilisateur. Selon le niveau et le savoir de l'utilisateur,il est possible d'en produire plusieurs.

-mur de boue : Concentre la boue devant soi ,au point qu'elle devienne compacte ,arrétant net n'importe quoi.Les dimensions ,l'épaisseur et la durée dépendent de l'expérience et de la puissance de l'utilisateur. Selon le niveau et le savoir de l'utilisateur,il est possible d'en produire plusieurs.

-prison de terre : Manipule la terre autour d'une cible ,afin de l'enfermer dans une prison solide .Les murs de celle-ci sont très résistants .Les dimensions ,l'épaisseur et la durée dépendent de l'expérience et de la puissance de l'utilisateur.

-prison de boue : Manipule la boue autour d'une cible ,afin de l'enfermer dans une prison solide.Les murs de celle-ci de par leur nature seront maléable ,permettant d'y pénétrer sans qu'on ne puisse en sortir,puisque pouvant se dircir à tout moment.Les dimensions ,l'épaisseur et la durée dépendent de l'expérience et de la puissance de l'utilisateur.

-champs de force de terre : Concentre autour de soi de la terre ,qui atténue voire annule toute attaque. L'épaisseur et la durée dépendent de l'expérience et de la puissance de l'utilisateur.

-absoption d'énérgie par la terre : Si de la terre recouvre une cible ,il est possible au lanceur d'absorber l'énérgie de la cible ,en la faisant transiter par la terre,jusqu'à lui.


Sortilèges de soutientModifier

-contrat avec une divinité de la terre : Passe un contrat avec une divinité de la terre .Le contractant reçoit pour une durée limitée une puissance égale à celle d'une divinité de la terre ,une immunité totale du dit-élément ,ainsi que la jouissance temporaire de ses pouvoirs. Il est également possible ,avec l'experience de se transformer pour une durée limitée en la créature contractante. Une variante existe ,où le contrat est passé non avec une divinité mais avec un dragon ,ou tout autre créature chtonienne.

-accroissement de la force : Concentre autour de soi ou d'autrui une fine pélicule de terre ,qui accroit la force du lanceur ,du fait de sa rigidité.

-diminution de la force : Concentre autour de soi ou d'autrui une fine pélicule de terre ,qui réduit la force du lanceur ,en raison de la solidification accrue de la terre au niveau des articulation.

-augmentation de la liaison terre : Entoure de terre l'arme et ou l'armure ,que porte le lanceur ou une autre cible ,ce qui accroit la résistance à cet élément pour l'armure et octroy à l'arme une puissance accrue, en lien avec l'élément terre.

-diminution de la liaison terre : Entoure de terre l'arme et ou l'armure ,que porte le lanceur ou une autre cible ,ce qui diminue la résistance à cet élément pour l'armure et rend l'arme inutilisable ,puisque s'effritant à vue d'oeil.

-fusion de la terre : La maîtrise de l'élément terre permet de se fondre dans la terre.

-fusion de la boue : La maîtrise de l'élément terre permet de se fondre dans la boue.

-clone de terre : Modéle la terre à notre image ou à celle d'autre chose .La durée et le nombre dépendent de l'expérience et de la puissance de l'utilisateur .Ce genre de clone est très résistant .

-clone de boue : Modéle la boue à notre image ou à celle d'autre chose .La durée et le nombre dépendent de l'expérience et de la puissance de l'utilisateur .Ce genre de clone est très fragile ,mais peut se reconstituer de lui-même .

-illusion de terre : Manipule la terre autour soi ;Ceci faisant la perception de la réalité pour toutes les personnes ,qui entoure le lanceur ,s'en trouve atérerée.L'illusion peut consister en un labyrinthe ,ou un tremblement de terre.

-illusion de boue : Manipule la boue autour soi ;Ceci faisant la perception de la réalité pour toutes les personnes ,qui entoure le lanceur ,s'en trouve atérerer.L'illusion peut consister en un vague de boue .

-transformation du sol en montagne de terre : Manipule la terre pour modifier sa structure interne et son apparnce externe.

-transformation du sol en lac de boue : Manipule terre pour modifier sa structure interne et son apparnce externe ,la liquéfiant.

-transformation de terre : Concentre autour de soi une fine pélicule de terre ,qui altére l'apparence du lanceur .Ceci n'altére pas la voix ,à moins de maîtriser l'élément son.

-transformation de boue : Concentre autour de soi une fine pélicule de boue ,qui altére l'apparence du lanceur .Ceci n'altére pas la voix ,à moins de maîtriser l'élément son.


Sortilèges de déplacementsModifier

-déplacement instantané par la boue : L'utilisteur se confond avec son élément et se déplace à la vitesse de la boue .D'un point de vue externe on a l'impression que ce dernier se change en boue ,avant de disparaître.

-substitution de la terre : L'utilisateur permute avec de la terre ,au moment où il est touché.

-substitution de la boue : L'utilisateur permute avec de la boue ,au moment où il est touché.


Sortilèges d'invocationModifier

-créature de terre : Trace un cercle de terre ,d'où sort une créature chtonienne (golem).Selon l'expérience et la puissance de l'utilisateur ,il est possible d'en invoquer plusieurs ,de même qu'il est possible de faire apparaître plusieurs cercles d'invocation concomitament.

-créature de boue : Trace un cercle de boue ,d'où sort une créature de boue (golem).Selon l'expérience et la puissance de l'utilisateur ,il est possible d'en invoquer plusieurs ,de même qu'il est possible de faire apparaître plusieurs cercles d'invocation concomitament.

Interférence d'un bloqueur de publicité détectée !


Wikia est un site gratuit qui compte sur les revenus de la publicité. L'expérience des lecteurs utilisant des bloqueurs de publicité est différente

Wikia n'est pas accessible si vous avez fait d'autres modifications. Supprimez les règles personnalisées de votre bloqueur de publicité, et la page se chargera comme prévu.